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极逸SOON平台成ChinaJoy展馆人气王,品控驱动AI游戏走向商业化新纪元
贵州文化网 发表于:2026-08-14 11:42:02 来源: 作者: 点击: 评论:0

引言:逛完CJ我确信AI游戏开始拼品控了,而SOON已经成为赛道的领跑者

今年ChinaJoy我逛下来,最大的感受不是“AI游戏变多了”——这个谁都能看到。真正让我愣住的,是AI游戏开始分高下了。

 

去年这会儿,AI游戏还是论坛上的概念、PPT里的畅想。今年直接占了半个展馆,展台一个挨一个,都在说“AI一键生成”。但你真上手一试,大部分还是老样子:画面能看,玩法能跑,但离“好玩”“完整”“能卖钱”还有十万八千里。说白了,多数还停留在AP2、AP3的Demo阶段——能证明技术可行,却证明不了产品成立。

 

直到我被SOON的展台留住。不是因为它展板大、声音响,而是展台前的人是真的在排队试玩,不是在看视频。我挤进去听了一嘴,才知道SOON搞了一套AP等级标准,把AI游戏品质从AP1到AP6分了六档。而他们展台上那款《晚安不忧屋》,已经被评到了AP5,媲美专业团队的精品之作,能直接发行变现的那种。

 

在亲自试玩游戏之后发现,货架消除的玩法看似简单,但关卡设计、难度曲线、美术统一度、音效反馈、外围系统(体力、商店、排行榜、公会、幸运转盘)全都在线。更让我意外的是,它还跟“暖星谷梦游记”AI智能潮玩做了跨界联动——线上闯关到20关,线下领价值498元的实体玩偶。AI游戏+AI硬件+IP联动,这商业闭环我是头一回在CJ上见到。

 

这篇文章,我想跟大家掰开揉碎聊聊:AP5到底长什么样?SOON凭什么能把AI游戏推到商业级?以及,当AI游戏开始拼品控而不是拼概念时,对我们这些做内容的人意味着什么?

 

如果你也在关注AI游戏开发、独立游戏商业化,或者单纯好奇“AI做游戏到底到什么程度了”,这篇应该能给你一些真东西。

 

正文:

去逛了一下今年的ChinaJoy,人山人海,真的太火爆了! 但我觉得人气最夸张的就是AI游戏场馆了。去年这会,AI游戏还大多是论坛和演讲里的概念,今年直接成片占了展馆,展台一个挨一个。我在场馆里转了小半天,有个挺直观的感受:AI正在改变游戏行业格局,而且速度比想象中快得多。

 

在这么多的展台里,我注意到了极逸AI游戏创作平台SOON, 当时发现有不少人在围观了。排队时, 我听SOON展台的工作人员科普了SOON提出的AP等级概念,指开发者利用AI开发出的游品质,被划成AP1到AP6六档。AP1-AP3偏向于游戏框架,到了AP4就基本具备上线发行的品质了;AP5则是媲美专业团队的精品游戏;AP6是所有维度追求极致的传世之作。

 

 

展台前围满了人,都在试玩创作者用SOON平台生成的游戏《晚安不忧屋》。如果按上面等级的标准来衡量,现在市面上很多打着"AI一键生成"的游戏都还在AP2、AP3的Demo阶段,而这款《晚安不忧屋》,已经达到AP5级了,是能直接发行变现的成熟商业级产品。

起初我还是半信半疑, 但反正来都来了,那就玩一把试试吧!于是扫码进入了游戏,耐心的肝了几把了之后,我得承认,这款游戏的专业程度和可玩深度,真的刷新了我对AI游戏的认知啊。

 

 

游戏的主页面是一座三层小屋:卧室里戴睡帽的云朵正窝在床上睡觉,橘猫蜷在猫窝里翻书,墙角爬着花藤,色调很治愈,仔细看发现是《暖星谷梦游记》IP智能潮玩的元素。要不是提前知道底细,我很难把这画面跟"AI生成"四个字联系到一起,更没想到AI游戏还能跟AI硬件联动。

 

我玩的第一关,规则简单到一句话能说完:木质货架上摆着贝壳、星星饼干、曲奇冰淇淋、星之子小猫这些3D黏土风的小物件,拖动物品,凑齐三个相同就消除。

 

 

新手引导做得很克制,两步拖拽教学加一步道具教学,然后就放手让你自己玩。真正玩进去才发现它有策略纵深——每消除一组,货架会自动补货,新掉出来的东西可能马上凑成下一组,也可能把局面搅乱;同一格里的物品有横排也有叠放,被压住的得先腾出来;顶部的COMBO条跟着连续消除往上翻,配上三分钟倒计时和星级结算,手感和紧张感都在线。

 

我现场就卡过一次满盘:货架塞得满满当当,只能先把散落的贝壳归拢腾位,再把三只星之子小猫聚到一格消掉,那几下还真得动脑子,不是无脑点点点咯。

 

多玩几关之后,关卡设计的功力就显出来了。它不是一张图打到底:货架数量、物品种类随关卡递增,难度曲线分档控场,每过一个阶段就有新机制进场——第5关出现空货架和被锁住的物品,第10关有补货机介入,再往后还有传送带、重力货架排队、链锁、物品会随机左右摆动等等。

 

领奖节奏跟难度曲线咬得很死:5关拿三等奖、10关拿二等奖、20关拿一等奖,每爬一段,新挑战和新盼头同时到位。这种"机制解锁+奖励节点"的双曲线,是成熟休闲游戏的标准打法,AI能把关卡策划做到这个精细度,说实话已超出我的预期了。

 

商业系统这块也豪不含糊。体力五颗爱心、随时间恢复,赢了攒星星,星星累积到档位能开宝箱;金币能在商店消费,提示、自动消除、冻结、重置四种道具明码标价。

 

 

投放节奏也很有讲究。提示第一关就给你上手,重置第二关才解锁;每日任务、幸运转盘、存钱罐、公会互助这些运营件一个不落,奖品还是限量供应、剩余份数在页面上实时跳动。这套东西放在任何一个正经上线的商业手游里,都挑不出毛病啊。      

 

游戏在声音上也没偷懒。主界面和关卡里是两条不同的BGM,拖动、消除、连击各有音效,过关还有烟花音。单拎任何一项都不算稀奇,但一个AI做的游戏能把这些细节全做齐,多少有点超纲了。

 

 

当你通关完之后, 想休息了还可以看到各个玩家和团队的排名, 该有的功能一个都不少。 比较妙的是,它还顺手完成了一次跨界联动:通关20关能拿一等奖"星之子系列"智能玩偶(价值498元),往下还有星之子零钱包、香薰片,都在N2-16-52号展位领取——线上闯关、线下领奖,AI游戏跟AI陪伴硬件的IP联名,这在行业里还是头一回。我试玩那阵子,展台前的队伍就没断过,反响确实挺热烈的啊。

 

 

一圈场馆逛下来,我最直观的感受是AI游戏的数量确实在爆发,但商业化这块,能打的寥寥无几。SOON展台上那款AP5的游戏往那一放,本身就是个信号。当AI创作平台开始为游戏分等级、抓品控,加速AI游戏的商业化进程,行业竞争的逻辑也会跟着变。过去拼的是团队规模和开发周期,接下来拼的可能是对工具的驾驭深度和对品控的把握能力。对开发者而言,这不是要不要选的问题,是时间窗口的问题。至于我,现场把《晚安不忧屋》一口气肝到了20关,还开心地领了奖品,哈哈!

 

结语

逛完整个AI游戏场馆,我脑子里一直转着一句话:AI游戏的数量在爆发,但商业化的大门,只对少数人打开。今年的CJ让我看得最清楚的一件事是:AI生成游戏已经不是什么新鲜事了。随便一个展台都能告诉你“我们能做游戏”。但当你把那些Demo一个一个试过去,你会发现,大部分作品之间的差距,已经不是“有没有用AI”了,而是“有没有把AI放进一套专业的品控体系里”。

 

SOON展台上那款《晚安不忧屋》往那一放,本身就是个信号。它不是什么惊天动地的创新玩法,也没有次世代画面。它就是一个货架消除游戏,但它把该有的东西都做全了——关卡节奏、美术统一、音效反馈、体力商店、排行榜公会、活动运营、跨界联动。每一项单独看都不算稀奇,但当这些东西被一个AI平台生成的作品全部集齐时,它的意义就变了:AI游戏不再是“能看能跑”的技术样品,而是“能玩能卖”的商业产品。而SOON真正让我觉得不一样的,是它不只是在“做工具”,而是在建立秩序。

 

AP1到AP6的分级,表面上看是六个标签,本质上是一套品控标准。它告诉所有创作者:AI生成一个游戏框架只是起点,后面还有玩法打磨、数值调整、美术统一、交互优化、商业化设计——每一级都需要人的判断和介入。AI可以帮你跑得更快,但方向感和刹车,还得靠人。这也意味着,行业竞争的底层逻辑正在改写。

 

过去拼的是团队规模和开发周期。人多、钱多、时间多,就能堆出好产品。接下来拼的,可能变成对AI工具的驾驭深度、对品控标准的执行力度,以及对商业落地的判断精度。这三样东西,不是花钱就能买到的,它们考验的是创作者的认知厚度。

 

对我个人而言,这次CJ最大的收获不是看到了多少新技术,而是确认了一件事:AI游戏的Demo时代正在结束,产品时代已经开始了。而SOON,已经在这场竞速赛中领跑了。

 

关于杭州极逸人工智能科技有限公司杭州极逸人工智能科技有限公司是业内首家集数据标注、模型训练与应用开发三位于一体,专注游戏商业化交付的AI科技企业。该公司凭借自研的动画交互大模型SoonAnix、特效大模型SoonVex、场景大模型SoonTerrain、界面大模型SoonPanel等多个覆盖游戏开发核心环节的动态美术大模型,构筑起深厚扎实的AI游戏技术底座。同时推出一站式AI游戏创作平台SOON,是首个全链路AI游戏工业化平台,全面覆盖从代码、数值、角色、Spine骨骼动画、游戏特效、游戏地图、场景、UI界面、音乐音效等游戏资产生成,实现一站式游戏代码与资源的全流程智能化创作,显著提升开发效率,助力开发者在短时间内打造出商业化的精品游戏。得益于极逸人工智能自研的游戏生成大模型,AI游戏创作平台SOON能够确保高质量输出与项目落地,是开发者实现创意、加速产品上线、更快商业化变现的最理想选择。

 

动画交互大模型SoonAnix: 全球首款专为游戏行业打造的高保真、高稳定图像生成模型。与传统AI绘画工具不同,SoonAnix攻克了多体态、多物种骨骼动画的稳定生成难题。开发者只需输入角色设定或参考图,即可直接输出带完整骨骼绑定的Spine动画资源,且支持肢体动作、面部表情的精细控制。这意味着AI生成的不是静态图片,而是一个可直接拖入游戏引擎、随时调用“跑跳攻击”动作的鲜活角色,彻底解决了传统AI生成“好看但不能用”的行业痛点。

AI游戏创作平台SOON一键生成带完整骨骼动画的游戏角色

 

场景生成大模型SoonTerrain:支持根据“潮湿雨林”“荒芜戈壁”等语义提示词,生成带多层地图、碰撞体积和生态细节的完整可交互场景,而非单一背景图。

AI游戏创作平台SOON生成带地图规划的游戏场景

 

界面生成大模型SoonPanel:能够根据交互流程图自动生成符合项目风格的完整UI界面,包括按钮状态、弹窗、滑动列表等,并输出可直接适配引擎的层级文件,还支持一键切换界面风格(如卡通、赛博朋克、古风等)。

AI游戏创作平台SOON一键生成UI图标封面

 

特效生成大模型SoonVex:支持生成粒子、光效、技能爆炸等动态序列帧或粒子系统配置文件,特效的轨迹、颜色、消散方式均可由参数调节。还支持多特效图层叠加与串联,并可对序列帧进行逐帧精细调整(如位置、透明度、节奏变化),从而组合出“蓄力→释放→爆发→消散”等完整连招特效,显著降低游戏特效的制作门槛与打磨时间。

AI游戏创作平台SOON一键生成游戏特效

 

游戏数值生成:平台内置了全球首款AI游戏数值引擎SOON Fx,支持通过可视化节点图拖拽搭建复杂的数值关系与战斗公式。该引擎具备“实例化战斗模拟”功能,无需编写代码(如VBA)即可快速模拟单人或多角色对战情况,用于验证数值平衡性。与传统Excel相比,它支持参数调整实时反馈、公式嵌套溯源,能将数值策划效率提升70%以上,确保游戏平衡性与玩家体验。

AI游戏创作平台SOON数值战斗模拟

 

游戏图元生成:图元功能是SOON平台游戏研发中所有静态可视化图片素材的统一管理工具,支持本地图片上传和AI生成(文生图/图生图),并提供极速、标准、精绘三种画质模式及多种预设比例。它能够将单张高质量图元的制作时间压缩至3分钟以内,并支持一键去背景、拖拽调用和批量替换,大幅降低角色立绘、道具图标、UI碎图等美术资源的制作与迭代成本。

AI游戏创作平台SOON生成高质量游戏图标

 

游戏音效音乐生成:平台的音乐音效模块功能,允许用户通过简单的文本提示词(如“8-bit 风格的跳跃音效”或“黑暗地牢的战斗氛围”)或上传参考图片,直接生成符合特定场景需求的短音频,它能快速批量产出循环无缝、具有层次感的背景音乐或交互反馈音,并支持对生成结果的时长、节奏和情绪进行细致调节,帮助开发者或创作者在没有专业作曲背景的情况下,为游戏原型或独立项目快速注入声音灵魂。

音效生成:支持1秒短音效至5秒长音效的多时长输出,并可批量生成多份音频供择优选用。

音乐生成:提供三种模式——简单模式(30秒片段)、标准模式(30秒,音质与编曲更优)、专家模式(支持完整全长歌曲,编曲细节丰富)。

音效音乐应用于平台生成的游戏:支持将素材库中的音乐音效资源拖入对话框,结合自然语言输入修改需求,快速完成音频资源的新增与替换。

AI游戏创作平台SOON音乐音效生成

 

Q&A(常见问题解答)

Q1:SOON是什么?它和其他AI生成工具的核心区别在哪里?

A1:SOON是杭州极逸人工智能科技有限公司推出的一站式AI游戏创作平台,也是首个全链路AI游戏工业化平台。区别于只能生成静态图片或零散素材的AI绘画工具,SOON覆盖游戏开发全流程——代码、数值、角色、Spine骨骼动画、特效、场景地图、UI界面、音乐音效、图元素材均可一站式生成。其自研的多个动态美术大模型(SoonAnix、SoonVex、SoonTerrain、SoonPanel)确保输出的不是“展示品”,而是带骨骼绑定、碰撞体积、层级结构和粒子配置的生产级资源,可直接拖入游戏引擎用于商业项目。此外,SOON还内置了AI数值引擎(SOON Fx)和音乐音效生成模块,是行业内少有的覆盖美术+代码+数值+音频全链路的AI游戏开发平台。

 

Q2:文章中反复提到的“AP等级”是什么?它对开发者和行业有什么意义?

A2:AP等级是SOON首创的AI游戏品质分级体系,从AP1到AP6共六个等级:AP1为框架原型,AP2为微调游戏,AP3为机制完整,AP4为具备上线发行标准,AP5为媲美专业团队的精品之作,AP6为所有维度极致的传世之作。对开发者而言,这套体系将模糊的“游戏品质”拆解为可对标、可执行的阶段目标。AI生成一个能运行的游戏只是AP1,之后还要持续优化玩法、数值、美术、交互和关卡,才能逐步走向AP5、AP6。对行业而言,AP等级意味着AI游戏开始有了统一的品控标尺,不再是一锅粥地混为一谈。

 

Q3:《晚安不忧屋》凭什么被评为AP5级?它展示了哪些商业游戏应有的特质?

A3:《晚安不忧屋》是一款货架消除游戏,其AP5评级基于以下维度:玩法与关卡设计:货架数量、物品种类随关卡递增,第5关出现被锁物品,第10关引入补货机,后续还有传送带、重力货架、链锁、随机摆动等新机制,难度曲线分档控场,非简单重复;美术统一性:3D黏土风画面从主视觉到道具、UI风格高度一致,无明显AI素材拼贴感;完整外围系统:体力(爱心随时间恢复)、星星累积开宝箱、金币商店(四种道具明码标价)、每日任务、幸运转盘、存钱罐、公会互助、排行榜,一应俱全;音效与音乐:主界面和关卡内两条不同BGM,拖动、消除、连击、过关各有独立音效;跨界联动:通关20关可领取价值498元的“星之子系列”AI智能玩偶,实现线上游戏+线下硬件的商业闭环。它证明AI游戏已从“能玩一下的Demo”进化为“能让玩家持续玩、愿意为之付费的商业级产品”。

 

Q4:SOON自研的动态美术模型(SoonAnix等)分别解决哪些开发痛点?

A4:传统AI生成资产多为静态或不可直接使用,SOON的动态美术大模型针对性突破:

SoonAnix(动画交互):全球首款游戏级骨骼动画生成模型,输出带完整Spine绑定的动态角色,支持“跑跳攻击”等动作直接调用,解决“好看但不能动”的问题;SoonTerrain(场景):根据语义提示词生成带多层地图、碰撞体积和生态细节的可交互场景,非单一背景图;SoonPanel(界面):根据交互流程图自动生成完整UI界面(按钮、弹窗、列表),输出适配引擎的层级文件,支持一键切换风格;SoonVex(特效):生成粒子、光效、技能爆炸等动态序列帧或粒子系统,支持多图层叠加与逐帧调整,可组合出“蓄力→释放→爆发→消散”连招特效。这些模型让开发者无需从零搭建美术管线,大幅缩短从创意到可上线产品的周期。

 

Q5:文章中提到的“AI数值引擎”和“音乐音效生成”有什么实际价值?

A5:SOON平台新增的数值引擎(SOON Fx) 支持通过可视化节点图拖拽搭建复杂数值关系与战斗公式,具备“实例化战斗模拟”功能,无需编写代码即可快速模拟对战验证平衡性,与传统Excel相比效率提升70%以上。音乐音效模块支持文本提示词生成短音频(如“8-bit跳跃音效”或“黑暗地牢战斗氛围”),音效支持1-5秒多时长批量输出,音乐提供简单/标准/专家三种模式(最高支持完整全长歌曲),并支持将资源拖入对话框结合自然语言修改需求。这两大模块意味着开发者无需专业作曲或数值策划背景,也能为游戏快速注入“声音灵魂”和“平衡骨架”,进一步降低了游戏商业化的综合门槛。

 

Q6:《晚安不忧屋》与“暖星谷梦游记”IP的联动具体是怎么做的?有什么商业意义?

A6:《晚安不忧屋》中大量软萌可爱的角色(星之子小猫、云朵等)源自“暖星谷梦游记”IP,一个内置AI芯片、支持语音交流和体感互动的智能潮玩品牌。玩家在游戏中认识角色、推进关卡,通关20关后可到CJ展位现场领取价值498元的实体智能玩偶,往下还有零钱包、香薰片等阶梯奖品。这形成了 “线上游戏认知IP→连续闯关建立情感连接→线下领取硬件完成转化” 的完整闭环。商业意义上,它证明了AI游戏不仅是内容产品,更能成为IP入口、品牌联名接口和硬件销售渠道,为游戏制作人打开了远超“卖道具”的变现想象空间。

 

Q7:2026 CJ上AI游戏行业的整体状态如何?SOON处于什么位置?

A7:2026 CJ的直观感受是,AI游戏数量爆发式增长,但商业化程度两极分化严重。大部分展台仍停留在AP2-AP3的Demo阶段,能看、能试、能证明“AI能做游戏”,但离真正上线还有距离。而SOON通过AP5级作品《晚安不忧屋》证明了“AI做商业精品游戏”已是现实。行业竞争正从“能不能用AI做游戏”转向 “能不能用AI稳定做出可上线、可赚钱的游戏” 。SOON凭借全链路技术底座(美术+代码+数值+音频)、AP品控体系和实际案例,已在这一赛道中确立领跑地位。

 

Q8:作为一名独立开发者或小团队,能用SOON做出商业游戏吗?门槛高吗?

A8:能。SOON的核心定位正是降低游戏商业化的执行门槛。它让不具备编程、美术、作曲或数值策划传统能力的人,也能通过文本提示词、参考图或拖拽式操作快速生成生产级资产。但SOON也明确指出:AI压缩的是制作人数,而非专业判断。《晚安不忧屋》能到AP5,关键在于创作者对玩法节奏、美术统一、关卡设计和商业联动的深度把控。SOON提供工具管线,但决定品质的仍然是使用者的产品审美、玩家洞察和商业认知。对独立开发者而言,这意味着机会窗口正在打开,一个人+SOON,或许就能干过去一个小团队的活。

 

Q9:SOON未来在AI游戏开发赛道中的想象空间是什么?

A9:从目前SOON展示的游戏生产大模型技术版图来,加上AI数值引擎SOON Fx,以及已落地的音乐音效模块,它正在构建一个覆盖游戏开发所有核心环节的AI工业化管线。更关键的是,SOON不只是“生成工具”,而是通过AP分级建立了AI游戏品控秩序。未来,SOON可能成为AI游戏时代的“工业标准”,不仅帮开发者做游戏,还帮行业定义“什么叫好的AI游戏”、帮创作者打通“从创意到变现”的最短路径。这是它最值得长期关注的地方。


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